Entwicklung eines QR-Coders Ziel ist es, eine vollständig selbstentwickelte Implementierung eines QR-Coders zu schreiben. Bei QR-Codes (Quick-Response Codes) handelt es sich um eine Art zweidimensionalen Barcode. Sie werden unter anderem dafür verwendet, kurze Texte (z.B. Kontaktdaten, (more...) contact: Karsten Vogt | |
Bewertung von Segmentierungsalgorithmen Am Institut für Informationsverarbeitung werden in diesem Projekt Algorithmen zur Segmentierung von bewegten Objekten in Videosequenzen entwickelt. Diese Algorithmen sollen unter MATLAB implementiert und nach Rechenzeit, Speicherausnutzung sowie (more...) contact: Evgeny Zaretskiy | |
Entwicklung eines interaktiven Spiels Um den Studenten den Einstieg in die Welt der Bildsignalverarbeitung zugänglich und anziehend zu gestalten, soll am Institut der Informationsverarbeitung ein Software-Programm (Demonstrator) entwickelt werden, das die wichtigsten Themen der Bildsignalverarbeitung (more...) contact: Evgeny Zaretskiy | |
Action Recognition mit 2-3 Referenzverfahren Bei der Action Recognition geht es im Allgemeinen darum, menschliche Aktionen, wie z.B. laufen, gehen, joggen, in die Hände klatschen etc. zu erkennen. Dabei unterscheidet man zwischen Aktionen von Mensch zu Objekt, Mensch zu Szene, Mensch zu Mensch (more...) contact: Florian Baumann | |
Multiple Objekterkennung mit Random Forest Random Forest ist ein maschinelles Lernverfahren, welches aus mehreren Entscheidungsbäumen besteht. Um eine Entscheidung zu treffen, muss jeder Baum des Waldes eine Klassifikation durchführen, wobei die Klasse mit den meisten Stimmen die endgültige (more...) contact: Florian Baumann | |
Sonstige Programmiertätigkeiten im Bereich Objektdetektion Spannende Themen rund um die Objektdetektion: --> Neon Intrinsics (Hardwarebeschleunigung von ARM Prozessoren). --> Kleine & einfache Programmiertätigkeiten in C/C++ --> Erkennung multipler Detektionen. --> Verbessern der Performance eines vorhandenen (more...) contact: Florian Baumann | |
GPU basierte Objektdetektion Systemarchitektur GPU/CPU in iOS Geräten: --> Wie funktioniert eine GPU? --> Wozu ist eine GPU am Besten zu gebrauchen? --> Einführung in Shader Programmierung mit OpenGL ES. --> Möglichkeit der Präsentation der Ergebnisse. Laufzeituntersuchungen: --> (more...) contact: Florian Baumann | |
Geometric constrains for Marker-less Motion Capture Motion capture consists on inferring motion from video images. One fundamental problem is finding a suitable parametrization for the human pose. This project consists in integrating constrains to represent human motion restrictions, e.g. joint angle limits (more...) contact: Gerard Pons-Moll | |
Markerless Motion Capture Für mehrere Projekte im Bereich der menschlichen Bewegungsanalyse werden motivierte Studenten in allen Studienabschnitten gesucht (more...) contact: Bodo Rosenhahn | |
Referenzerstellung für die Klassifikation von Fernerkundungsdaten Das Institut für Informationsverarbeitung (TNT) arbeitet verstärkt an Algorithmen zur automatischen Texturklassifikation. Eine Anwendung ist dabei die Analyse der Flächenbedeckung aus Luft- und Satellitenbildern. Ziel ist eine ikonische Beschreibung (more...) contact: Torsten Büschenfeld | |
Implementierung einer Region of Interest Codersteuerung in HEVC Die Videocodierung beschäftigt sich als Teildisziplin der Quellencodierung mit verschiedenen Möglichkeiten der Datenreduktion um eine effiziente Datenübertragung von Videodaten zu ermöglichen. Der derzeit aktuelle Standard Advanced Video Coding (AVC) (more...) contact: Holger Meuel | |
Bewegungskompensation für die SAR-Bildgenerierung Diese Arbeit wird zurzeit bearbeitet. Für eine optimale Auflösung des SAR-Bildes (SAR - Synthetic Aperture Radar) muss sich der Träger bei der Datenaufnahme auf einer gradlinigen Bahn mit konstanter Geschwindigkeit bewegen. In der (more...) contact: Minh Phuong Nguyen | |
Error Concealment for the Scalable Extension of H.264/AVC Video on demand and live video streaming are attractive applications in Internet. Real-time transmission of video over the Internet or wireless networks is still a challenging task, as video data may suffer bit errors or packet losses. Packet losses can (more...) contact: Zhijie Zhao | |
Multiple Description Scalable Video Coding Based on Residual Downsampling Video Streaming over IP networks is becoming increasingly popular. However, reliable transmission of video over IP networks poses many challenges. Scalable video coding(SVC) and multiple description coding(MDC) are valuable coding techniques for the (more...) contact: Zhijie Zhao | |
Automatische Video-Adaption basierend auf Netzwerkmessung in IEEE 802.11 WLAN Ziel dieser Arbeit ist die Entwicklung einer Client-Server Video Streaming Architektur, die mit Hilfe von Videoströmen in Echtzeit die verfügbare Bandbreite eines WLAN-Übertragungskanals bestimmt. Hierzu sollen Ergebnisse und Ideen vorangegangener (more...) contact: Zhijie Zhao | |
Lectures of Prof. Dr.-Ing. Jörn Ostermann
Lectures of Prof. Dr.-Ing. Bodo Rosenhahn
Lectures of Dr.-Ing. Steffen Abraham
Lectures of Dr.-Ing. Heiko Münkel
Lectures of Dr.-Ing. Matthias Narroschke
Other lectures:
Mathe-Vorkurs für Studienanfänger der Studiengänge Elektrotechnik, Mechatronik, Technische Informatik
und Lehramt Bachelor Technical Education (WS / SS)
Übersicht aller Vorlesungen im SS12